Les Aventuriers du Rail - Légendes de l'Ouest
Thème
La guerre entre compagnies de chemins de fer dans le Far West s'invite sur votre table. A vous de vous imposer et à vous de relier les villes les plus lucratives pour devenir le plus riche. Soyez rusé, rapide, malin et parfois méchant pour imposer votre compagnie.
Un thème très plaisant dans cette Amérique en plein essor.
Illustrations
On retrouve les illustrations de Julien Delval (associé à Rob Daviau). Ce qui plait c'est cette constance à travers les années des illustrations des jeux de la série Les Aventuriers du Rail. Cette grand boîte est tout aussi réussie que toutes les autres. Un plaisir renouvelé à travers les années. Un style bien à soi.
Matériel
C'est une boîte immense avec un matériel de qualité Days of Wonder. Une garantie jamais mise en péril. Tout est beau, de qualité et la boîte offre tous les rangements nécessaires pour vivre cette aventure Legacy. Il ne faut pas fouiller la boîte pour ne pas se gâcher les découvertes au fil des parties. Tout est de qualité que ce soit les cartes, les plateaux, les wagons, ... Parfait.
Facilité d'apprentissage
La règle est claire et toujours aussi impeccable. L'expérience des années chez Days of Wonder. Ensuite, les différentes règles qui vont apparaitre sont toutes aussi claires. On ne remet jamais en question la règle. C'est limpide du début jusqu'à la dernière partie. C'est facile à apprendre, sans écueil.
Mise en place
Une mise en place normale avec pas mal de choses à faire mais sans pour autant être longue ou pénible. Rien à redire.
Hasard
Le hasard est présent comme dans tous les jeux de la série. On tire des cartes et donc le hasard influencera votre partie.
Durée des parties
Les parties sont rapides au début mais vont s'allonger au fil de la découverte de la carte de l'Amérique mais sans jamais ennuyer les joueurs.
Temps morts
Parfois, des petits quand les joueurs doivent évaluer leurs objectifs. Normal car la carte s'agrandit et donc offre une belle palanquée de villes et routes.
Rejouabilité
C'est un jeu Legacy qui se compose de 12 parties passionnantes. A l'issue de la campagne, vous aurez un jeu complet qui se jouera comme un nouvel opus de la gamme "Les Aventuriers du Rail". Donc, oui, une bonne rejouabilité même si la campagne restera le grand moment de ce jeu.
Interaction
Elle est très très bonne car les routes sont tendues et la prise de ces dernières peut vous faire faire des détours qui vont vous ralentir, vous stresser. Les choix des uns va influencer ceux des autres. Il y aura quelques petites règles qui apporteront des nouvelles façons d'influencer la partie des autres. Mais on ne dit rien :)
Notre avis
Quand on y a joué, cela faisait des années que nous n'avions joué au jeu des Aventuriers du Rail. Et bien nous en a pris de se lancer dans cette campagne. On a retrouvé tout le plaisir du jeu: la course aux Objeectifs, la prise de liaison avant les autres, le piquant du tirage des cartes Objectifs et Wagons, ... Mais la campagne de 12 parties offre tellement de changement et d'événements dans la partie que le jeu en est devenu plus qu'un simple "Aventuriers du Rail" avec une carte différente.
Bien sur il est difficile de parler des choses secrètes sans dévoiler tout ce qui fait de ce jeu un jeu Legacy. Mais soyez certains que les surprises seront belles et pleines de rebondissements.
On s'est tellement passionné pour le jeu que l'on a terminé la campagne en 15 jours et que la victoire finale c'est jouée à 3 points près. Cela ne représente rien comme différence. Une simple route lors de la dernière partie, un objectif perdu, ... 3 points sur un score gagnant de 1326 points. Il y a tellement de manière de scorer dans la campagne que cela rend le décompte final surprenant.
On a adoré.
Tellement que nous avons achetés une seconde boîte que nous avons mis dans un coin et que l'on ressortira dans un ou deux ans pour revivre le plaisir de cette grande aventure ludique.
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