SAN

 Jules MESSAUD, Martin MONTERGNOLE    Mathieu LEYSSENNE
Thème du jeu

À la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur la mégalopole.

Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Quelle sera votre stratégie ?

San se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre :

Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes.

Vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre adversaire dans la sienne.

À votre tour vous ne pouvez jouer qu’une faction parmi les trois disponibles et garder en main les cartes que vous n’avez pas pu/voulu jouer.

En plus de construire votre deck, vous construisez votre main afin de sortir la main ultime le moment venu.

Pas de lecture de cartes, l’iconographie simple permet une accessibilité immédiate au jeu.

Cela ressemble à quoi ?
L'avis de LudiGaume
Très Bon

Thème


Un thème un peu hors du commun. Après, c'est une question de goût car ici il ne nous parle pas.


Illustrations


Elles sont magnifiques et c'est avec un grand plaisir que l'on retrouve Mathieu Leysenne aux commandes. C'est toujours aussi léché, coloré, prècis, beau.


Matériel


Rien à redire. De bonnes cartes, quelques bouts de carton.


Facilité d'apprentissage


Oui et non car la règle de 24 pages impressionne. Il faut se concentrer pour engranger toutes les informations dans les premières page pour enfin se plonger dans la partie mécanique. Mais aucune imprécision dans toutes ses pages et après la première partie tout sera clair.


Mise en place


Rapide.


Hasard


Qui dit pioche dit hasard. Cela fait partie du jeu mais c'est un deckbuilding donc à vous de gérer votre pioche pour éviter les cartes inintéressantes.


Durée des parties


Juste comme il faut pour un jeu à 2 tendu.


Temps morts


Aucun.


Rejouabilité


Par son système de deckbuilding et les 3 voies possibles pour la victoire chaque partie sera différente.


Interaction


Indirecte car vos choix vont rapidement mettre votre adversaire sous pression.


Notre avis


C'est un Très Bon pour SAN qui offre un très bon jeu de deckbuilding comme on les aime. La force du jeu c'est qu'il offre trois voies possibles pour la victoire. Ceci génère une tension entre les deux joueurs de bout en bout. Il faudra trouver le bon moment pour accélérer mais aussi savoir réagir rapidement à l'avancée de son adversaire. Après vos achats et votre construction de deck décideront un peu de l'ordre des conditions de victoire qui s'ouvriront à vous.

Beau, malin, tendu sont certainements les mots pour définir SAN qui ravira tous les amateurs de jeux à deux.

 
  • Les illustrations
  • 3 voies possibles pour la victoire
  • Un très bon deckbuilding
  • Surveillance constante de son adversaire
 
  • Un thème qui ne nous parle pas

Très Bon

Documents

La règle du jeu

pdf


 11 juin 2026
 339



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